2017年9月18日月曜日

遊ぶ環境

自宅には42インチのテレビがあって、それでゲームを遊んだりする。
応答も発色も良いけど、最近これがなかなかしっくりこない。何故か。

ジョイスティックを置く手頃な台が無いからか。

画面を縦に置けないからか。

悩んだところで気づいたことは、PC操作やアーケード筐体で遊ぶ感覚に慣れてしまったこと。つまりモニタが近い環境がしっくりくる。

筐体はいつか手に入れる夢を捨てずにいるとして、現状はやや大きくなったPCモニタの近くで遊んでいるほうが快適で進みも良い。

縦画面シューティングは縦置きモニタで遊びたいところも大きい。

とはいえ大きな画面の利点を活かしたい。となるとお客さまが来たときに遊べば良いのではという考えになる。

ベルトアクションとかどうでしょうか。

アクションシューティングとかどうでしょうか。

とかなんとか言ったところで、久々に基板で遊びたいかも。
やっぱりFramemeisterを買っておくべきか。

2017年9月3日日曜日

Sonic mania

ソニックを好きすぎる人たちが作り上げたSonic maniaのPC版がようやく配信されたので、ソニック1人でクリア。

ゲームプレイについては気が向いたら触れるとして、それ以外で思わず見てしまう要素について。
ただメガドライブっぽくしたのではなく、メガドライブでできなかった表現も加えられている。
その他には。

ソニックのグラフィック、アニメーションは「ソニックCD」寄り。同じ動作でもパターンが増えて滑らかに。
因みに3分放置してもゲームオーバーにならず。

新しいアニメーションも有り。
例えば上を向くと、それこそアニメっぽい表情が当時のイメージに合う。

中には「ソニックスピンボール」冒頭のアニメーションがあったり、マニアな要素も見ていて楽しい。
テイルスとナックルズはまだ遊んでないのでこれから見るとして。

ゾーン中、またはクリアすると演出が入ったりする。このあたりはメガドライブシリーズにおける「ソニック3」、「&ナックルズ」に近い。
エッグマンも表情豊かに。

エッグマンといえば、逆の立場になって戦うシーンもあったり完全にお笑い担当。

カオスエメラルドを求めて疾走するスペシャルステージは、「ソニックCD」のスペシャルステージのルールを変えて「ソニックR」っぽい要素を足したもの。操作性はどちらよりも格段に良い。


ソニックに対する愛情がつまっている一方で、セガな要素も多数。
特にカジノステージはセガマニア検定とも言えるかなり濃いもの。

デイトナとか、

ベアナックルとか、

ソニックポップコーンショップとか、

ゲームギアとか、

撮り損ねたけど海外での広告の「Genesis does」とか、まだまだ探せばあるんじゃないかと思われる。

カジノをクリアしても音がスーパー忍な奴がいたりと、楽しくなって仕方がない。

音といえば、素晴らしいオープニングアニメは実はBGMが2種類ある。
でも解像度が低いような。

思い出というのはどうしても美化してしまうものだけど、美化したまま現代に蘇ったSonic maniaは間違いなくプレイすべき。
因みに当時のストレスも一緒に蘇ってます。それも含めて美化して愛せということでしょうかねと。

2017年8月15日火曜日

PCモニタ買い替え

9年か10年使っていたPCモニタが突然死んだので、色々悩んだけど応答速度が良いらしいものを買って今日届いたもの。
今日は仕事休みでした。

購入したのはASUSのVS248HR。
144Hzを体感したくて結構悩んだけども、そもそも未だにPCを買い替えずにパワー不足なので、そっちを買い替えてからまた考えれば良いのではないかと。

付属品。意図せずケーブルが増えていく。

VESA対応ということで、手持ちのモニタスタンドが使える。
ぎりぎり縦置き可能で、縦画面シューティングもご安心。

これまで使っていたのが22インチで、買い替えたのは24インチらしく、大きくなった気がする。
画面が白寄りだけどそのうち慣れるのでよござんしょ。

2017年7月30日日曜日

ゲーム天国が移植されるらしい

ゲーセンで遊んでいるときに後ろから見られているイメージをするのだ。

ミラクル恥ずかしいボム1。これくらいなら恥ずかしくない。


ミラクル恥ずかしいボム2。時代を感じる。


ミラクル恥ずかしいボム3。難しすぎてそれどころじゃない。

あと2種類くらいあった気がするけど手元にない。
さておき今年冬に出るらしい移植版ゲーム天国。基板持ってるけど恐ろしく難しい。

サターン版をベースにしてるらしいけど、アーケードモードがないのか気になって仕方がない。記事見てない。
ありがたいことにSteam版も出るそうで、そりゃもう喜んでそっち買いますもしかしたら両方喜んで買います。お金大切に。

業務用でない環境における長所は細かい設定機能なワケで、そこを大事にしてもらえれば良いと思う次第でございます。
予約受付まで待機。

2017年7月17日月曜日

Sonic mania待ち

あと1か月でSonic mania配信ということで楽しみで仕方がない。

そこでPC内スクリーンショットを漁ると、ソニックアドベンチャー2(SA2)のものが見つかる。
どんな話だっけ、鼻水みてぇなビームで月を吹っ飛ばせるくらいの兵器を手に入れたエッグマンが調子に乗る話だっけ。

思い返すと、前作にあったアドベンチャーパートの廃止、飛ばせるようになった会話シーンなど、ソニックの長所であるスピードを殺す要素を取り去った点が大きい。
ゲームプレイについて言いたいことは沢山あるけど、思い出は大切に。

思えばSA2を最後にソニックシリーズから離れてしまったけど、情報でシリーズは追いかけていた。
中途半端にPC版も出るもんだから、新作が出る度にPC版も出してくれると思ったらそうでもない。ソニックカラーズは触れていないけど今でも気になる。
Wiiは実家。

最後に遊んだのはSonic generations。
シューティングも宝探しもない、ゴールへ向かって全力疾走する、懐かしくて理想的な内容。何か違うと思ってしまうのは、どうしても2D時代のソニックを求めてしまうからと考える。

とはいうもののボス戦以外は楽しめる。
ボタンひとつで急加速できるので、すぐにスピードに乗れて気持ち良い。
続編と思われるSonic forcesも同じ感覚で遊べそうなので期待。

BGMも重要な要素で、メガドライブ2作品については作曲者の話が有名。

ソニックCDで一つの方向性を示したとも言えるサウンドトラックになったり、ソニック3で1ゾーン2曲と贅沢になった一方でなんか違うようねと感じたり、SAでハードすぎるロックになったり、ゲームプレイに負けない印象付け。

まとまりなく色々挙げたところで、1か月後をただただ待つのみ。
期待度を高めるトレイラーは以下。

2017年7月2日日曜日

Bot Vice

色々あって右腕をサイボーグ化した元警察官で死ぬとロックマンのように破裂する、エリン・セイバーが活躍するBot Viceのカバーアートが何度か変わっているのが最近気になる。

リリース時はステージクリアのドット絵を貼り付けたもの。デザイン含めて古き良き感。

難易度選択やステージ追加がされていくと、アニメっぽい絵に。声や口調からそんな快活そうなイメージはなかったけども。漂う未成年感。

最新のカバーアートは突如として落ち着く。なんとなくイメージ通り。
ちょこちょこパッチが当たって遊びやすくなったり、対応言語が増えたりと地味に質が上がっていく一方で、キャラクターの絵もバージョンアップ。

単純に製品としての完成へ持っていっているのか、潔く終わらないストーリーから続編の準備をしているのか気になる1本。

システムに軽く触れるとブラッドブラザーズというよりはタイムクライシスのような、撃って隠れて急いでクリアを目指す見下ろしシューティング。
リリース当初の難易度と思われるHARDが強烈に難しいけど何度も挑んで攻略できたので、そのあたりがアーケード系、高難易度ゲームの長所たる「トライアンドエラーを乗り越えた達成感」と受け止められる人にはおすすめ。
NORMAL、EASYはかなり遊びやすいので、ほどよく歯ごたえを求める人にもやっぱりおすすめ。
細かいところで敵弾の間をすり抜けるようなゲームではないので、好みが分かれそう。

どんなゲームかは以下公式トレイラー。

遊び方。

2017/08/06 時点で、

またカバーアートが変わってるワケで、しかも熱い感じがゲームにマッチして非常に良い具合でございます。
作る側としては代表作なのかと思いつつ、ここまで気合い入れるなら続編出してくれてもいいんでないの。

2017年6月25日日曜日

今日の無題

360版を持っているけど安いのでデスロリータを買う。
ケツイに夢中なのでしばらくやらないけど、良いゲームなので買う。
キャスパーしか使える気がしねぇ。ありがとうオーラ撃ち。


頭痛持ちなのでバファリンを買う。
経験から、痛くなりそうな感覚がわかってきたのでその時に飲むでござる。
気圧の変化により寝起きから頭痛だとやや手遅れ。


ケツイが楽しい。そういうときに限って仕事が忙しいのはご勘弁。
集中力さえもてば2周目に行けるはず。M2ケツイはPCで出してほしいけどきっとPS4。


遊ぶゲームジャンルが1周して、淡々とステージが進むアクションやシューティングが楽しいと思っていたけど、子供の頃からそうだったけど、恐らく加齢ではなかろうかと不安になってくるのだ。
エンディングまで10時間以上あるゲームが最近苦しい。操作する時間より見ている時間が長いゲームが最近苦しい。演出じゃなくてボタン操作で展開させてくれと強く思うようになってきて、いやタイムギャルとかそういう話じゃなくてですね。
とはいえトリコについては年末年始の休みに連日長時間遊んでエンディングを迎えたワケで、空きさえ作らなければいけるはず。苦しい言い訳。

まとまりはないけど、こんな感じで何か書いてこうかと。