2017年7月30日日曜日

ゲーム天国が移植されるらしい

ゲーセンで遊んでいるときに後ろから見られているイメージをするのだ。

ミラクル恥ずかしいボム1。これくらいなら恥ずかしくない。


ミラクル恥ずかしいボム2。時代を感じる。


ミラクル恥ずかしいボム3。難しすぎてそれどころじゃない。

あと2種類くらいあった気がするけど手元にない。
さておき今年冬に出るらしい移植版ゲーム天国。基板持ってるけど恐ろしく難しい。

サターン版をベースにしてるらしいけど、アーケードモードがないのか気になって仕方がない。記事見てない。
ありがたいことにSteam版も出るそうで、そりゃもう喜んでそっち買いますもしかしたら両方喜んで買います。お金大切に。

業務用でない環境における長所は細かい設定機能なワケで、そこを大事にしてもらえれば良いと思う次第でございます。
予約受付まで待機。

2017年7月17日月曜日

Sonic mania待ち

あと1か月でSonic mania配信ということで楽しみで仕方がない。

そこでPC内スクリーンショットを漁ると、ソニックアドベンチャー2(SA2)のものが見つかる。
どんな話だっけ、鼻水みてぇなビームで月を吹っ飛ばせるくらいの兵器を手に入れたエッグマンが調子に乗る話だっけ。

思い返すと、前作にあったアドベンチャーパートの廃止、飛ばせるようになった会話シーンなど、ソニックの長所であるスピードを殺す要素を取り去った点が大きい。
ゲームプレイについて言いたいことは沢山あるけど、思い出は大切に。

思えばSA2を最後にソニックシリーズから離れてしまったけど、情報でシリーズは追いかけていた。
中途半端にPC版も出るもんだから、新作が出る度にPC版も出してくれると思ったらそうでもない。ソニックカラーズは触れていないけど今でも気になる。
Wiiは実家。

最後に遊んだのはSonic generations。
シューティングも宝探しもない、ゴールへ向かって全力疾走する、懐かしくて理想的な内容。何か違うと思ってしまうのは、どうしても2D時代のソニックを求めてしまうからと考える。

とはいうもののボス戦以外は楽しめる。
ボタンひとつで急加速できるので、すぐにスピードに乗れて気持ち良い。
続編と思われるSonic forcesも同じ感覚で遊べそうなので期待。

BGMも重要な要素で、メガドライブ2作品については作曲者の話が有名。

ソニックCDで一つの方向性を示したとも言えるサウンドトラックになったり、ソニック3で1ゾーン2曲と贅沢になった一方でなんか違うようねと感じたり、SAでハードすぎるロックになったり、ゲームプレイに負けない印象付け。

まとまりなく色々挙げたところで、1か月後をただただ待つのみ。
期待度を高めるトレイラーは以下。

2017年7月2日日曜日

Bot Vice

色々あって右腕をサイボーグ化した元警察官で死ぬとロックマンのように破裂する、エリン・セイバーが活躍するBot Viceのカバーアートが何度か変わっているのが最近気になる。

リリース時はステージクリアのドット絵を貼り付けたもの。デザイン含めて古き良き感。

難易度選択やステージ追加がされていくと、アニメっぽい絵に。声や口調からそんな快活そうなイメージはなかったけども。漂う未成年感。

最新のカバーアートは突如として落ち着く。なんとなくイメージ通り。
ちょこちょこパッチが当たって遊びやすくなったり、対応言語が増えたりと地味に質が上がっていく一方で、キャラクターの絵もバージョンアップ。

単純に製品としての完成へ持っていっているのか、潔く終わらないストーリーから続編の準備をしているのか気になる1本。

システムに軽く触れるとブラッドブラザーズというよりはタイムクライシスのような、撃って隠れて急いでクリアを目指す見下ろしシューティング。
リリース当初の難易度と思われるHARDが強烈に難しいけど何度も挑んで攻略できたので、そのあたりがアーケード系、高難易度ゲームの長所たる「トライアンドエラーを乗り越えた達成感」と受け止められる人にはおすすめ。
NORMAL、EASYはかなり遊びやすいので、ほどよく歯ごたえを求める人にもやっぱりおすすめ。
細かいところで敵弾の間をすり抜けるようなゲームではないので、好みが分かれそう。

どんなゲームかは以下公式トレイラー。

遊び方。

2017/08/06 時点で、

またカバーアートが変わってるワケで、しかも熱い感じがゲームにマッチして非常に良い具合でございます。
作る側としては代表作なのかと思いつつ、ここまで気合い入れるなら続編出してくれてもいいんでないの。

2017年6月25日日曜日

今日の無題

360版を持っているけど安いのでデスロリータを買う。
ケツイに夢中なのでしばらくやらないけど、良いゲームなので買う。
キャスパーしか使える気がしねぇ。ありがとうオーラ撃ち。


頭痛持ちなのでバファリンを買う。
経験から、痛くなりそうな感覚がわかってきたのでその時に飲むでござる。
気圧の変化により寝起きから頭痛だとやや手遅れ。


ケツイが楽しい。そういうときに限って仕事が忙しいのはご勘弁。
集中力さえもてば2周目に行けるはず。M2ケツイはPCで出してほしいけどきっとPS4。


遊ぶゲームジャンルが1周して、淡々とステージが進むアクションやシューティングが楽しいと思っていたけど、子供の頃からそうだったけど、恐らく加齢ではなかろうかと不安になってくるのだ。
エンディングまで10時間以上あるゲームが最近苦しい。操作する時間より見ている時間が長いゲームが最近苦しい。演出じゃなくてボタン操作で展開させてくれと強く思うようになってきて、いやタイムギャルとかそういう話じゃなくてですね。
とはいえトリコについては年末年始の休みに連日長時間遊んでエンディングを迎えたワケで、空きさえ作らなければいけるはず。苦しい言い訳。

まとまりはないけど、こんな感じで何か書いてこうかと。

2017年6月12日月曜日

33rd Anv.

きっかけは4週間くらい前でございますよ御仁。
ゲーセン行こうぜと言われてついてって遊んだら、腕落ちまくりでひどく落ち込んだ次第でござるよ薫殿。
これはいけないとリハビリにケツイやったらいい感じにXモードでドゥーム撃破して、アーケードモードも2周目が見えてきてどはまりざますよスネちゃま。

1度攻略を諦めたゲームに改めて挑戦中ということで、PSStoreで素晴らしいセール中だけど今年の自分へのプレゼントは無し。
聞けばお祝いしてくれるとのことでございますから、よござんしょ。

定期的に日記書けるように何か考えよう。

いや6月にSonic maniaが出たら良かったじゃんかソニックアドベンチャー2も6月だったじゃんよと思ったけどまぁいいや。

2016年11月23日水曜日

改めてMother Russia Bleedsについて

殴って蹴って掴んで投げる。
Le Cartelが贈る、薬物依存にされた4人のやばい奴らが敵対するやばい奴らをぼこぼこにする流血格闘ベルトアクション、Mother Russia Bleedsをそこそこやり込んだので振り返る。

公式トレイラー。
Hotline Miamiを意識すると、Devolver Digitalがパブリッシャーなのもちょっと面白いところ。

見た目の話をすると、描き込まれた背景に比べてキャラクターの絵が荒いということ。世界観に合っているといえばそうなので、好みが分かれそうなところ。全員白目なところとか。
加えてプレイヤーキャラのアニメーションが豊富な一方で、敵キャラについては申し訳程度のもの。ボスについても同様。
一方で細かいところに気を遣っていて、ダメージを与えるほど敵がぼろぼろになっていったり、歪みや光の当たり具合の表現も良好。
ステージ背景にHotline Miamiのキャラクターがいたりする。
 

操作についての特徴はXbox360コントローラをサポートし、ほぼすべてのボタンを使うというもの。パンチ、キック、ジャンプ、掴み、ステップ、吸収、回復、バーサーク、挑発。
パンチは敵を倒すまでダウンさせることなくヒットさせ続けられる。キックは一発で敵をダウンさせて距離を取る。敵を掴む、武器を拾う、投げるには専用の掴みボタンがある。
ベルトアクションで何故そこまで指先を使わせようとするのか、ボタンなんて3つもあれば十分だろうと思うこともあったけど、このすべてのボタンを使うという複雑な操作に慣れる更に面白くなってくる。
少ないながらも有効なパンチとキックを組み合わせた攻撃を見つけたり、掴むためのボタンがあることで誤って武器を拾うことがないと気付いたり、次に活かしたくなる。

敵を殴る音も暴力的な雰囲気に沿ったもので、与えたダメージによっては血が流れるような音が聞こえる。武器ごとに音も違うし、足音もシーンに合ったもの。
BGMも良好で、どろどろしたものから気分を盛り上げるものまで様々。サイケな方向かと思いきや重層なものも。BGMのループについても違和感なし。
ゲームモードはストーリーとアリーナの2つ。
ストーリーはチュートリアル + 全8ステージを攻略する。研究所や刑務所、ナイトクラブなどなんでもありな舞台で大乱闘。豊富な武器や仕掛けを駆使して敵を倒すべし。ベアナックルな演出、仕掛けもポイント。
プレイヤー全員が死んだらチェックポイントからやり直しで、このチェックポイントが微妙にわかりにくかったりする。到達したステージまで選択してプレイ開始できるので忙しい人も安心。
攻略する楽しみがある一方、ステージによってはお荷物がいたり、一部攻略法を問わずボスが弱いのが気になるところ。しかしそれらが全然大したことではないと思わせ、同時にこのモードの評価を一気に落とす問題はラスボスだったりする。
4人がネクロの支配から脱することができるかより遊ぶ側として、エンディングの条件を付けておきながら、気まぐれすぎるラスボスに嫌気がさすかの方が焦点になる。それ以外については、進めていて爽快。


アリーナモードは選択したステージでプレイヤーが死ぬまでひたすら敵を倒すというもの。ストーリーでステージをクリアすると、アリーナのステージも解放されていく。複雑な操作に慣れてきたら挑みたくなる、腕試しや限界を伸ばす立ち位置に感じる。
敵を全滅させると次のウェーブに進み、10まで進めれば両モードで使える薬が手に入る。吸収が早くなったり、敵を味方にできたり、バーサークの時間延長ができたり様々。
問題はウェーブ更新に対する難易度の上がり方で、確かに10まで到達すれば使える薬が増えてそれで満足するかもしれないが、そこまでがかなりしんどかったりする。どこまで行けるかを競うはずが、ウェーブ10達成がすべてになる人も少なくないのではと。
そして進めれば進めるほど問題になるこのゲームの特徴である、倒した敵が画面から消えないという点。死体の山を作るという点ではこのゲームにはぴったりかもしれないが、武器やダウンした敵が埋もれてしまう。更に進めていくとカクつくなど、進めるほど苛々する要素となっている。
同時に出てくる敵が増えてくると、ジャンプキックに終始する問題もある。
共通の問題として、やたらと画面が揺れること、リーダーボードに難易度やキャラクターなどの区切りがなく機能していないこと、未だに進行不能になるバグがあることが挙げられる。
更に、攻撃力が高いとされるプレイヤーキャラが大して強くない点。見た目に個性的な4人は能力差がスピード、ジャンプ、リーチに寄ってしまっている。勿論これら以外にも操作することでわかる大きな違いがあるが、攻撃力、防御力にはもっと幅を持たせていいはず。
オンラインCoopがないのも周りに同じゲームする人がいない身として悲しいところ。

たくさん文句を並べたけど貴重なベルトアクションで且つ夢中になれたし、Le Cartelの次回作もベルトアクションなら是非遊びたいと思うし、期待したい。

以下ストーリーとアリーナの動画。

2016年9月11日日曜日

Mother Russia bleeds

久々にベルトアクションということで期待していたMother Russia bleeds、1周クリア。

Steam製品ページにもあるように、ベアナックルのような爽快なアクションと、Hotline miamiのような過激っぷりがポイント。
シーンによってはベアナックルな仕掛けあり。













画面が血の海になるゲームとはいえ面白いので、いろいろまとめて人に薦めたいけど、とりあえず気になっていることは、
・途中までに段階的に難易度が上がっていって良さげと思っていると、操作に慣れたとはいえ徐々に難易度が下がっているように感じること。
・特にボスは仕掛けもあって、進めば進むほど弱くなっていくように感じること。一部仕掛けのないボスもそんなに強くない。
・ラストステージは爽快な一方、演出なのかバグなのか攻略する喜びは大してなく。ストーリーを理解してないのもあるけども。
・Dealer editionでもう1本ゲームコピーが手に入ったけど、ローカルcoopのみ。













といったところで、パッチが当たって新たなバグが発生したのかわからず。
遊ぶ時間がなかった言い訳をして、パッチが当たる前にクリアできなかったので、そのときは強烈に難しかったかもしれないけど今となってはわからない。

あとはストーリーモードについて、アーケード寄りに遊ぶモードがあっても良かったのではと。
つまり死んだらチェックポイントからでなく、コンティニューORゲームオーバー。
会話についてはスタートボタンで飛ばせるので、テンポが悪くなることはないのでご安心。













文句をあれこれ並べたところで、良いものは良く、
攻撃したときの爽快感はベルトアクションのそれだし、鈍いヒット音も世界観にぴったり。
恐らくストーリー的にも重要な、本能むき出しな暴力、残虐ぶりもポイント高め。だけどこれのおかげであまり人に勧められず。
サイケなBGMも良く、Black racersのためにサウンドトラックを買ってもいいくらい。

でも面白いのは本当です。久々にベルトアクションで嬉しい。
一緒に遊ぶおともだちがいないので、いつかオンラインcoopに対応してくれると嬉しいです。本当です。
ノーミスクリアできるようになるまで、まだまだ遊べそう。













いろいろ書き上げてから改めて遊ぶと、特にラストステージで放置したら簡単にぼこぼこにされたので、もしかしたら間違えて難易度をEASYにしてたかも。
ということで改めて遊びこむのだ。恥ずかしい限り。